Spultsjes fan kâns

Skriuwer: Peter Berry
Datum Fan Skepping: 16 July 2021
Datum Bywurkje: 11 Meie 2024
Anonim
Kamigawa, the Neon Dynasty: I open the Bundle, Magic The Gathering cards, mtg
Fideo: Kamigawa, the Neon Dynasty: I open the Bundle, Magic The Gathering cards, mtg

Kontint

Binnen de diminsje fan wat boartlik, It kin sein wurde dat alle spultsjes wurde karakterisearre troch beleanning yn in signifikant oanpart oan 'e fermogen, mar se litte ek meastentiids in kwota oer dat oan 'e willekeurich, foar wat a priori wa't better spilet, is net wis fan oerwinning.

Mei oare wurden, spultsjes besteane út in berik fan eleminten en kombinearje oer it algemien yn ferskate proporsjes de eigen fertsjinsten en de frucht fan tafal. It kin sein wurde dat oan 'e tsjinoerstelde ekstreem fan dyjingen dy't in mearderheidsgewicht jouwe oan fertsjinsten (lykas skaken, bygelyks) de games fan tafal.

Yn kânsspultsjes hat de eigen feardigens fan 'e spiler hast gjin effekt, en yn feite is it ûnmooglik foar ien om "te goed" as "te min" te spyljen by in kânsspul. Yn alle gefallen befetsje ferskate spultsjes dy't beskôge wurde as kânsspultsjes in kwota kritearia as tinkfermogen, lykas dejingen dy't belûke playing cards.


In protte folken hawwe har ûntwikkele basis- en primitive kânsspultsjes: de posysje fan in foarwerp nei syn fal (in munt, litte we sizze) binne hjir in foarbyld fan; yn dat gefal waard de foarsizzing in spultsje.

De oertsjûging dat alle spilers har net bewust binne fan 'e útkomst en it net kinne antisipearje (teminsten rasjoneel) set alle dielnimmers op gelikense foet. Fan dit gelok fan 'demokrasy yn ûnwissichheid'It wurdt leaud dat it konsept fan weddenskip op' e útkomst fan in spultsje, nettsjinsteande yndividuele kapasiteiten, is ûntstien.

Gokken problemen

Alhoewol Ut it morele as etyske eachpunt wurdt gokken foar jild faak feroardiele (om de wearde fan 'e beleanning net te ferheegjen net basearre op ynspanning), is it lestich iets te neamen dat mei sa'n krêft oerstige yn hast alle mienskippen as gokken, en hjoed kin fûn wurde yn hast alle grutte stêden fan' e wrâld spesjaal tawijd lokaal oan games fan tafal, bekend as kasino.


Yn feite lykje dy arguminten dy't waarden presinteare tsjin 'e kasino teminsten wat korrekt te wêzen. Nei ferrin fan tiid, gokken waard in wille of ferdivedaasje fan 'e rykste, mar ek yn in meganisme fan ûntkommen foar de earmen: de yllúzje fan gelikensens en fan it winnen fan in wichtige som jild foar in slagge gelok yn it casino hat de oarsaak west fan lijen foar in protte famyljes.

In protte minsken transformearje dy spultsjes yn in lijen, it krijen fan in sykte bekend as gokken. Parallel hjirfoar ûndersochten in protte oaren problemen yn ferbân mei kânsspultsjes út ferskate perspektiven.

De wiskundige ferdieling fan kânsenbygelyks, it is in gebiet wêryn yntinsyf wurk waard dien om te ferklearjen wêrom in protte minsken tagelyk winne kasino wurde altyd ryk.


Foarbylden fan kânsspultsjes

PokerTombola
Jild ('djoer of droech')Chinchon
Slot masinesSports foarsizzingen
RoulettePunt en bankieren
Klok ('0-30,30-60')Ferlotting
Rots, papier of skjirreWhirligig
HynderrassenFuotbal puollen
DiceTute
Ingelske pasLotus
Trúkswarte Jack

Folgje mei:

  • Foarbylden fan edukative spultsjes
  • Foarbylden fan Pre-sport Games
  • Foarbylden fan tradisjonele spultsjes
  • Foarbylden fan rekreaasjegames


Kar Fan Lêzers

Loft- en seefeartferfier
Geleidende materialen
Objektive beskriuwing